刚学编程那会儿,总想着把代码跑通就行。函数能用,按钮一点弹出结果,心里就踏实了。可后来项目一复杂,改一处,崩一片,自己写的代码过两周再看,像别人留的烂摊子。这才明白,写代码不是拼手速,关键在怎么想问题。
别急着敲键盘,先理清楚‘做什么’
有次做个小工具,要批量处理视频文件,加水印、转格式、重命名。一开始噼里啪啦写了一堆,读文件、调ffmpeg、改名字全堆在一个函数里。后来加个需求——按日期分类保存,改得我头皮发麻。后来学乖了,先把任务拆开:文件扫描、规则解析、执行处理、结果反馈。每个部分独立考虑,函数职责单一,再组合起来,反而更稳。
抽象不是装高深,是让代码更听话
比如做媒体播放器,不同格式的视频要用不同解码器。如果每个地方都写 if 判断格式,将来加个新格式,得改七八个文件。不如定义一个‘播放器接口’,MP4播放器、AVI播放器各自实现。主程序只管调 play() 方法。这样以后插个MKV支持,不惊动老代码,插上就行。这其实就是面向对象里常说的‘多态’,但用起来才发现,它本质是让人少操心。
代码是写给人看的,顺便给机器执行
变量名别叫 a、temp、data2,起名费点心思。比如处理音量数据,叫 audioAmplificationFactor 比叫 val 强太多。函数也一样,calculatePeakLevel() 比 doMath() 明确得多。同事接手不懵,自己三个月后再看,也能快速进入状态。
留点余地,别把路走死
配置信息硬编码在代码里?下次换个路径就得重新编译。日志直接打屏幕上?出了问题没法追溯。早一点考虑扩展性,比如把参数挪到配置文件,日志写进文件或输出到控制台,看似多写几行,后期省的是成倍的时间。
举个简单的例子
比如判断一个视频是否需要转码:
function shouldTranscode(video) {
const supportedFormats = ["mp4", "webm"];
return !supportedFormats.includes(video.format) || video.resolution > "1080p";
}
看起来没问题。但如果以后要加码率、帧率判断呢?逻辑越堆越乱。不如改成:
function shouldTranscode(video) {
return needsFormatConversion(video) || exceedsResolutionLimit(video) || exceedsBitrateThreshold(video);
}
function needsFormatConversion(video) {
const allowed = ["mp4", "webm"];
return !allowed.includes(video.format);
}
function exceedsResolutionLimit(video) {
return video.resolution > "1080p";
}
function exceedsBitrateThreshold(video) {
return video.bitrate > 5000; // kbps
}
每个小函数只干一件小事,测试、修改、关闭某项规则都方便。这才是代码该有的样子。
编程学到后面,拼的不是谁语法熟,而是谁想得清。把现实问题拆解成计算机能理解的步骤,同时让代码保持灵活,能应对变化——这才是真功夫。日子久了就会发现,写代码和做菜、修车没什么两样,都是解决问题的手艺活,用心才能做好。